Juego online gratuito de la Vuelta a España 2012 martes, 19 de marzo de 2024
Ha terminado la Vuelta a España 2012 

Inscritos: 1481
Optarás a todos los premios

Inscritos: 111
Bote acumulado actual: 544 €

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Inscripción

1.- La inscripción en la Porra de la Vuelta a España 2012 es totalmente GRATUITA. Tan sólo hace falta estar registrado como usuario de PorrasCiclistas.com.

1.1.- Además de la versión gratuita, en esta edición los usuarios que quieran, en el momento de realizar su equipo podrán abonar la cantidad de 5,00 € en concepto de inscripción para optar al bote o premio acumulado, que será mayor cuántos más usuarios participen. Sólo optarán a este importe los usuarios que hayan pagado esos 5,00 € de inscripción.

BOTE ACUMULADO ACTUALMENTE: 544 €
Premio para el 1º: 60% de la recaudación ( 326,40 €)
Premio para el 2º: 25% de la recaudación ( 136,00 €)
Premio para el 3º: 15% de la recaudación ( 81,60 €)

De los 5,00 € de inscripción, 4,00 € serán destinados a incrementar el bote o premio final ya que 0,52 € nos cobra PayPal como comisión por cada transacción y los 0,48 € restantes son para tratar de financiar mínimamente los gastos que genera la creación y mantenimiento de PorrasCiclistas.com

Los usuarios que participen en la "Porra con Bote" también optarán a los premios de la versión gratuita, pero los de la versión clásica no optarán al bote acumulado.

2.- El plazo "correcto" de inscripción finalizará el sábado 18 de agosto a las 19:03 horas (comienzo de la Vuelta a España 2012). Una vez finalizado el plazo "correcto" de inscripción los usuarios que lo deseen podrán seguir inscribiéndose, pero no podrán optar a los premios finales.

2.1.- Una vez comenzada la carrera, no se aceptarán inscripciones en la "Porra con Bote".

3.- No podrán escogerse corredores que no figuren en la relación que facilitamos. Si un corredor elegido al final no participa y el usuario no tiene tiempo de modificar su elección antes del comienzo de la carrera, mala suerte, ya no podrá ser sustituido. De todas formas, Gurenet Teknologia tratará de sustituir el corredor que finalmente no participa por el que ocupe su plaza. Si puntua algún corredor de los que no figuran en ninguno de los grupos, los puntos correspondientes no se computarán.

4.- La participación podrá realizarse unicamente mediante la cumplimentación del formulario de inscripción desde la web.

El juego

5.- Cada usuario (director) en el momento de inscribirse tiene que elegir 10 corredores para su equipo, uno por cada grupo de ciclistas. Estos puntuarán individualmente en función de su participación real en carrera.

6.- Sólo se podrá hacer un equipo por usuario (persona). Si un usuario ya ha realizado un equipo pero desea modificarlo, podrá hacerlo antes del comienzo de la Vuelta a España 2012 desde el apartado "Tu equipo".

Puntuación

7.- El estudiado sistema de puntuación premia la labor de los ciclistas durante las etapas y no sólo lo sucedido en la linea de meta.

     [ver tablas de puntuación]

8.- La planificación de las etapas permite a los usuarios (directores) elegir para cada etapa un líder que multiplicará por 2 los puntos obtenidos por el ciclista durante la etapa (no multiplican los puntos obtenidos en las diferentes generales diarias). Esta planificación deberá hacerse desde el apartado "Tu equipo".

9.- Después de cada etapa se publicarán en la sección "Clasificaciones" los resultados de los equipos tanto de la general como de la etapa.

Empates y desempates

10.- En caso de empate a puntos entre varios equipos (en cualquier clasificación) se desempatará a favor del usuario que antes haya inscrito su equipo. Para esto se revisará la fecha y hora de alta del equipo almacenada en el momento de la inscripción.

Premios

11.- Gurenet Teknologia (organizador de PorrasCiclistas.com) contactará vía e-mail con los diferentes ganadores una vez se oficialize la lista de los ganadores de los premios finales y los premios de etapa.

12.- Para la recepción del premio, será obligatorio presentar el DNI. Este deberá coincidir con el facilitado en el momento de la inscripción.

13.- En casó de no conseguir contactar con el ganador, éste dispondrá de un plazo de 30 días para realizar la reclamación de los mismos. En caso de que transcurridos los 30 días el ganador no hubiera establecido contacto con Gurenet Teknologia, el premio quedará desierto sin que el ganador del premio pueda reclamar compensación alguna.

14.- Si un usuario logra un premio, y por los motivos que sean no puede pasar a regogerlo por la oficina de Gurenet Teknologia, podrá solicitar que le sea enviado a su domicilio, corriendo él con los gastos de envío (deberán abonarse antes). Quedan exentos de estos gastos, los premios en los que el patrocinador se hace cargo de los gastos de envío.

15.- Antes de pasar a recoger los premios por la oficina de Gurenet Teknologia, deberá ser necesario avisar para que podamos confirmar nuestra presencia en la misma, así como si los patrocinadores nos han enviado a tiempo los premios de los que debemos haceros entrega.

Otras notas y consideraciones

16.- Lo importante es divertirnos compitiendo entre nosotros, el premio final es sólo un incentivo. Las trampas serán castigadas con la exclusión de todos los juegos y sorteos de la persona infractora. Se vigilará con especial atención la multiplicidad de cuentas de usuari@.

17.- Como la porra es tan sólo un juego, en el caso que un corredor sea expulsado por dopaje, conducta antideportiva... no se recalcularán las clasificaciones, ni durante, ni después del juego.

18.- Gurenet Teknologia se reserva el derecho de rechazar la participación de cualquier usuario que no reúna las bases y términos de participación o contravenga el espíritu de juego de PorrasCiclistas.com.

19.- Así mismo, Gurenet Teknologia se reserva el derecho a modificar las bases del presente juego o cancelarlo sin previo aviso durante el desarrollo del mismo por circunstancias ajenas al control de Gurenet Teknologia o que lo hagan aconsejable.

20.- La participación en el juego de PorrasCiclistas.com supone la aceptación de las presentes bases, así como el criterio de Gurenet Teknologia en cuanto a la resolución de cualquier cuestión derivada del juego.

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